Jak světla a zvuky podporují riskantní chování
Nedávná studie poskytuje nový pohled na závislost na hazardních hrách. Podle zjištění zvuky a světla doprovázející vítězství na hracích automatech zvyšují pravděpodobnost riskantních rozhodnutí.
Závislost na hazardních hrách ovlivňuje významnou část dospělých ve Spojených státech.
Severoamerická nadace pro závislost na hazardních hrách odhaduje, že 2,6 procent dospělých v USA je závislých na hazardních hrách, což odpovídá přibližně 10 milionům lidí.
Náklady pro ekonomiku jsou stejně šokující a odborníci ji odhadují na téměř 6 miliard dolarů ročně.
Stejně jako u závislosti na alkoholu nebo jiných drogách může být léčba závislosti na hazardních hrách náročný a zdlouhavý proces.
Přesné pochopení toho, proč a jak se někteří jednotlivci stávají závislými na hazardních hrách, by vědcům mohlo pomoci najít nové způsoby, jak minimalizovat riziko závislosti.
S ohledem na tento účel se vědci snaží pochopit, proč je zkušenost s hazardními automaty pro některé lidi tak silnou návnadou.
'Zvony a píšťalky'
Dřívější studie na hlodavcích ukázaly, že propojení audiovizuálních podnětů s odměnami může změnit chování. V jedné studii například vědci spojili odměny za jídlo se světly a zvuky v rámci „hry s hlodavci“.
Během úkolu si krysy vybraly mezi čtyřmi možnostmi, které měly různé úrovně rizika a odměny. Nejrozumnějším přístupem pro hlodavce bylo zvolit možnost s nejmenší odměnou, ale nejméně přísným trestem, než s vysoce rizikovými možnostmi s vysokou odměnou.
U některých krys spojili vědci zvuky a světla s odměnami. Studie ukázala, že hlodavci v této experimentální skupině byli náchylnější k riskantnějším rozhodnutím.
Výzkum dosud tento účinek u lidí nezkoumal. Nedávno vědci pod vedením Catharine Winstanley a Mariya Cherkasova - oba z University of British Columbia ve Vancouveru v Kanadě - navrhli experiment, který by tuto mezeru ve znalostech vyplnil. The Journal of Neuroscience zveřejnili své výsledky.
Síla světel a zvuků
Nový experiment využil Iowa Gambling Task (IGT), který je podobný úkolu s hlodavci, který je popsán výše. Design IGT znamená, že simuluje rozhodování v reálném životě. Následovali úkol loterie se dvěma volbami.
Někteří účastníci zaznamenali zvukové a vizuální podněty, kdykoli zvítězili. Tato narážka replikovala „zvonky a píšťalky“, které doprovázejí výhry na komerčních výherních automatech.
Výsledky ukázaly, že účastníci, kteří byli vystaveni těmto typům památek a zvuků během loterijního úkolu se dvěma možnostmi, s větší pravděpodobností přijímali vysoce riziková rozhodnutí. Zejména propojení větších výher s obrázky hromádek peněz a rozšířené znělky v kasinu zvýšily riskantní možnosti.
Celkově autoři uzavírají:
"Naše data přímo poprvé ukazují, že souběžné odměňování senzorických podnětů může u lidských subjektů podpořit riskantní volbu."
Pokračují: „Pokud je nám známo, jedná se o první přímou demonstraci účinků těchto podnětů na lidské subjekty, které podporují riziko.“
Oči to mají
Vědci také měřili změny ve velikosti žáků účastníků a mapovali jejich pohyby očí.
Změny ve velikosti žáků ukázaly, že účastníci byli více vzrušení, když jejich vítězství doprovázely světla a zvuky. Výsledky také identifikovaly souvislost mezi rizikovějšími rozhodnutími a dilatací žáků, což je podle autorů první ukázkou tohoto účinku.
Je zajímavé, že audiovizuální podněty otupily schopnost účastníků přijímat informace o šancích na výhru. Například ti, kdo hrají hru s audiovizuálními podněty, strávili méně času prohlížením informací o pravděpodobnosti na obrazovkách.
Autoři se domnívají, že jejich „nálezy podporují představu, že smyslová stimulace v hazardních hrách může působit tak, že de-zdůrazní nepříznivou šanci na výhru.“
Celkově se zdá, že výsledky ukazují, že světla a zvuky, které hrací automaty produkují, zvyšují potěšení z výhry, tlumí schopnost hráče porozumět rizikům a zvyšují pravděpodobnost, že budou více riskovat.
Je důležité dodat, že se jedná o první pokus svého druhu na lidech, který zahrnoval pouze 131 účastníků. Výsledky jsou fascinující, ale pro zpevnění závěrů je bude nutné replikovat pomocí dalších studií.