Jak nám postavy Pokémona mohou pomoci porozumět mozku

Vědci ze Stanfordské univerzity v Kalifornii zjistili, že rozsáhlá expozice videohrám, jako je Pokémon, během dětství aktivuje určité oblasti mozku.

Nedávná studie použila Pokémony k informování neurovědy.

Pokémon je mediální franšíza, která sahá až do roku 1995. Zahrnuje fiktivní stvoření zvaná „Pokémon“.

Hráči musí tyto tvory chytat a trénovat, aby bojovali proti sobě.

Bitvy jsou hlavním tématem her Pokémon a hráči musí ve hře dosáhnout určitých cílů.

V 90. letech hrály Pokémony děti od 5 let. Mnoho z nich pokračovalo v hraní novějších verzí hry po celá léta. Tyto hry vystavily děti stejným postavám a odměnily je, když vyhrály bitvy nebo přidaly novou postavu do encyklopedie ve hře.

Psychologové na Stanfordské univerzitě zjistili, že tyto opakované vizuální podněty během dětství v kombinaci s počtem hodin strávených před obrazovkou aktivují specifické oblasti mozku.

Nyní zveřejnili svá zjištění v časopise Příroda lidské chování. Výsledky mohou pomoci osvětlit některé z mnoha otázek, které o našem vizuálním systému zůstávají.

„Byla to otevřená otázka v oboru, proč máme oblasti mozku, které reagují na slova a tváře, ale ne například na automobily,“ říká první autor studie Jesse Gomez, bývalý absolvent Stanfordské univerzity.

"Bylo také záhadou, proč se v mozku každého člověka objevují na stejném místě," dodává.

Role zaujatosti excentricity

Nedávný výzkum na opicích, který provedli vědci z Harvard Medical School v Bostonu, MA, ukázal, že regiony věnované nové kategorii předmětů mají tendenci se v mozku vyvíjet během dětství.

Gomez se zajímal o testování těchto nálezů na lidech, a proto se rozhodl zaměřit na expozici videohry. Připomněl, že když byl dítě, strávil nespočet hodin hraním videohier, zejména Pokémonů Red a Blue.

Na základě předchozích studií a vlastních zkušeností s videohrami se Gomez domníval, že pokud expozice v mladém věku hraje klíčovou roli ve vývoji vyhrazených oblastí mozku, mozek dospělých, kteří hráli Pokémona jako děti, by měl silněji reagovat na postavy v Pokémonovi než jiné typy podnětů.

„Co bylo na Pokémonech jedinečné,“ říká Gomez, „je to, že existují stovky postav, a abyste mohli hru úspěšně hrát, musíte o nich vědět všechno. Tato hra vás odmění za individualizaci stovek těchto malých, podobně vypadajících postav. “

Gomez si uvědomil, že má všechny přísady k testování teorie na lidech. Pokémon nejen vystavuje děti opakovaně stejným postavám, ale také je odměňuje po bitvách. Většina dětí navíc hrála hry na stejné malé čtvercové obrazovce.

Díky těmto faktorům je Pokémon zajímavým způsobem, jak otestovat tzv. Vychýlení výstřednosti.

Předpětí excentricity uvádí, že v mozku závisí umístění a velikost oblasti vyhrazené kategorie na dvou hlavních faktorech: „kolik našeho zorného pole objekty zabírají“ a zda se obraz vyskytuje v našem centrálním nebo periferním vidění.

Malá obrazovka, kterou lidé používali k hraní Pokémonů, znamená, že by zabírali jen velmi malou část zorného pole hráčů.

V návaznosti na teorii zkreslení excentricity by preferenční mozkové aktivace pro Pokémony měly být přítomny v centrální části zrakové kůry, oblasti mozku, která zpracovává to, co vidíme.

Rozsáhlé zkušenosti aktivují oblasti mozku

Vědci přijali 11 dospělých, kteří v mladosti intenzivně hráli Pokémony; Experimentu se účastnil i samotný Gomez. Také přijali 11 dospělých, kteří tuto hru jako děti nehráli. Všichni účastníci podstoupili MRI sken.

Vědci ukázali stovky postav Pokémona. Jak se dalo očekávat, mozek těch, kteří jako děti hráli Pokémony, reagoval na obrázky více než těch, kteří tuto hru jako děti nehráli.

"Původně jsem použil postavy Pokémona ze hry Game Boy v hlavní studii, ale později jsem také použil postavy z karikatury u několika předmětů." [...] I když byly kreslené postavičky méně pixelovány, stále aktivovaly oblast mozku. “

Jesse Gomez

Mezi účastníky bylo konzistentní místo mozkových aktivací pro Pokémony: oblast umístěná za ušima, která se nazývá occipitotemporální sulcus. Zdá se, že tato oblast může normálně reagovat na obrázky zvířat - a postavy Pokémona jsou podobné zvířatům.

„Myslím si, že jedním z ponaučení z naší studie,“ říká profesor Kalanit Grill-Spector ze School of Humanities and Sciences na Stanfordské univerzitě, „je, že tyto oblasti mozku, které jsou aktivovány naší centrální vizí, jsou obzvláště formovatelné rozsáhlými zkušenostmi.“

Dodává, že mozek je mistrovský improvizátor. Může vytvářet nové aktivace věnované postavám Pokémonů, ale v tomto procesu se řídí konkrétními pravidly. Jeden odkazuje na to, kde k těmto aktivacím dochází.

Prof. Grill-Spector také poznamenává, že pro rodiče, kteří by mohli tuto studii považovat za důkaz toho, že videohry zanechávají na mozku trvalou stopu, by měli vzít v úvahu, že mozek je schopen obsahovat mnoho různých vzorů - nejen postavy z videoher.

none:  zdraví antikoncepce - antikoncepce ulcerózní kolitida