Virtuální realita může pomoci stimulovat paměť u lidí s demencí

Výsledky nové studie naznačují, že virtuální realita by mohla lidem s demencí usnadnit život. Autoři dospěli k závěru, že virtuální realita pomohla účastníkům vybavit si vzpomínky a přispěla ke zlepšení vztahů pacientů s pečovateli.

Mohla by virtuální realita zlepšit život lidí s demencí?

Demence je zastřešujícím výrazem pro řadu podmínek, včetně Huntingtonovy a Alzheimerovy choroby.

Může způsobit ztrátu paměti tak silnou, že to negativně ovlivní schopnost člověka vykonávat každodenní činnosti.

S přibývajícím věkem se zvyšuje riziko demence u člověka a na základě jeho etnického původu může být člověk náchylnější k rozvoji Alzheimerovy choroby.

Například podle Centra pro kontrolu a prevenci nemocí (CDC) jsou Afroameričané skupinou nejvíce ohroženou Alzheimerovou chorobou mezi seniory, následovanou hispánskými lidmi a poté nehispánskými bílými lidmi.

CDC uvádí, že k největšímu nárůstu Alzheimerovy choroby v nadcházejících desetiletích dojde mezi hispánskými a afroamerickými lidmi a že tyto přírůstky jsou z velké části způsobeny tím, že lidé žijí déle, protože míra lidí, kteří umírají na chronická onemocnění, klesá.

Virtuální prostředí vyvolala vzpomínky

V této studii vědci - mnozí z University of Kent ve Velké Británii - přijali osm lidí s demencí, kteří byli pacienty v uzamčené psychiatrické léčebně. Účastníkům bylo mezi 41 a 88 lety.

Tým zveřejnil svá zjištění v dokumentu Sborník konference CHI z roku 2019 o lidských faktorech ve výpočetních systémech.

Pomocí virtuální reality (VR) měli účastníci přístup k pěti různým prostředím během 16 relací. Virtuální prostředí představovala:

• katedrála

• les

• písečná pláž

• skalnatá pláž

• venkov

Vědci sledovali zasedání a také shromažďovali zpětnou vazbu od účastníků a jejich pečovatelů.

Autoři uvádějí, že jejich klíčovým zjištěním bylo, že setkání ve virtuálních prostředích pomohla pacientům vybavit si staré vzpomínky.

Jeden pacient si například vzpomněl na výlet, který podnikli, když uviděli most ve virtuálním prostředí, který mu tuto dovolenou připomínal.

Autoři se domnívají, že - protože je obtížné zavést nové podněty, které mohou vyvolat tyto druhy vzpomínek do bezpečného prostředí pacientů - VR může být životaschopnou pomůckou, která pomůže obnovit vzpomínky.

Pacienti uvedli, že sezení VR byla pro ně pozitivní zkušeností a zvýšila jejich náladu a úroveň zapojení.

Pečovatelé také uvedli, že zkušenosti VR se prohloubily a zlepšily jejich interakce s účastníky, protože poznatky získané z těchto relací pomohly pečovatelům porozumět životům účastníků před tím, než vstoupili do péče.

Jsou zapotřebí další studie

Jedním z hlavních omezení této studie bylo, že měla malou velikost vzorku pouhých osm účastníků. Vědci vysvětlují, že to bylo kvůli zdlouhavým procesům při hodnocení schopnosti pacientů s demencí souhlasit.

Dalším omezením studie bylo, že vědci byli omezeni na jedinou nemocnici ve Velké Británii, což omezuje rozsah, v jakém lze výsledky studie zobecnit na jiné populace.

Studie je však první, která představila koncept VR jako „osobního prostoru“ dostupného pro pacienty v dlouhodobé péči.

Autoři naznačují, že oblasti budoucího výzkumu by mohly zahrnovat zkoumání toho, jak je proveditelné použití VR u pacientů s náročným chováním, a zkoumání VR jako stimulace mozku u lidí s demencí, pro které může být hodnocení podle úkolů obtížné.

Ačkoli tato studie používala pět předem určených virtuálních prostředí, autoři tvrdí, že by bylo možné přizpůsobit prostředí konkrétním pacientům. Například vývojáři VR mohou pomocí 360stupňového videa VR znovu vytvořit domov pacienta nebo místo, které je pro ně speciální.

„VR může mít jednoznačně pozitivní přínos pro pacienty s demencí, jejich rodiny a pečovatele,“ komentuje spoluautor a odborný asistent Chee Siang Ang, Ph.D. "Poskytuje bohatší a uspokojivější kvalitu života, než je jinak k dispozici, s mnoha pozitivními výsledky," pokračuje.

"S dalším výzkumem bude možné dále vyhodnotit prvky virtuálních prostředí, které prospívají pacientům a ještě efektivněji využívají VR."

Chee Siang Ang, Ph.D.

none:  úzkost - stres pohotovostní medicína dodržování